Number Name Score Bonus Up To Download Apri
1 Download
2 Download
3 Download

Gioco di base del Backgammon

Il Backgammon è un gioco di bordo veloce-percorso e di due uomini in cui i giocatori corrono strategico le loro parti alle parti indicate del bordo, allora dal gioco.

Il bordo

il bordo è progettato con due file orizzontali opposte, ciascuno modellata con dodici triangoli snelli, denominati punti,  - in bianco e nero alternatamente colorato gli stessi colori per le parti. Questi allineamenti costituiscono le corti domestiche dei giocatori, separate da una navata orizzontale attraverso la sezione centrale del bordo. Tutti e twenty-four i punto è mirato verso questa navata come le mascelle seghettate superiori e più basse agape. La lunghezza di un punto è finchè cinque hanno allineato-in su le parti.

Attraverso il verticale il centro fa funzionare “la barra„ che genera “le tabelle esterne ed interne,„ e spaccante le corti dei giocatori. I sei punti sulla parte di sinistra della barra contengono la tabella “esterna„ del giocatore; quei a destra compongono la sua “tabella interna.„ Poiché le corti si pongono, una tabella esterna del giocatore quindi affronta l'altro interno.

Una corte comincia con punto #1: il punto di estrema destra scuro nella tabella interna ed estremità con punto #12: quello di estrema sinistra chiaro nella tabella esterna.

Le parti

le parti sono dischi lisci chiamati “pietre.„ Senza riguardo ai pigmenti usati, le pietre sono classificate come “bianco„ per il di colore chiaro e “nero„ per quei scuri.

Ogni giocatore ha quindici. Nell'iniziare il gioco, ci sarebbero due pietre contrarie sul punto #1 del giocatore e cinque dello stesso sul suo #12. Cinque dei suoi propri sono situati su #6 e tre su #8.

I dadi

due dadi sono il fondamento di tutti i movimenti. Cominciare, il dado ciascuno del scommettitore uno dei giocatori per decidere chi ottiene l'più alto numero quindi che va in primo sito e deve ha scelto se giocare il bianco o il nero.

Due movimenti sono il di base, uno per ogni numero sui dadi. Garanti doppi del scommettitore quattro movimenti.

I movimenti ed il gioco che di base

le pietre bianche si muovono in un senso orario; i neri in senso antiorario.

Un punto potrebbe ospitare tutto il numero di pietre stesso-colorate anche se devono essere impilati in cima a vicenda. Almeno due pietre stesso-colorate hanno potuto “ostruire„ un punto e non possono essere attraversate da avverso. Sei blocchi stesso-colorati successivi è “una perfezione„ particolarmente difficile affinchè le pietre nemiche hurdle, ma essere completamente passabili al colore amichevole.

Una pietra su un punto è “una macchia.„ Un atterraggio di pietra avversario su quel stesso punto exiles questa macchia sulla barra e temporaneamente “è bloccato.„ Il giocatore di questa pietra espulsa lo rintroduce immediatamente nel suo prossimo accende il punto #12 della tabella interna del suo avversario.

Ogni giocatore marcia le sue pietre nella loro tabella interna di dove “sopportare fuori„ comincia. Le pietre sono selezionate da quale punto ha indicato dai dadi gira dopo la girata fino a non ne lasciare. Quello primo da sopportare fuori di tutte le sue parti vince. Se il perdente non riesce a sopportare fuori di c'è ne delle sue pietre, è stato “gammoned„; o “backgammoned„ se fa bloccare una parte di sinistra di pietra o ancora all'interno della tabella interna dell'avversario.

©Â  www.migliori-bonus.com. All Rights Reserved.